从时间和技术上来说,早期坦克们和冷战时期的黑科技战车之间横亘着一条不可逾越的鸿沟,将他们放在一起作战更是想都不敢想的事情。但《坦克世界》在新的娱乐模式”并驾齐驱”中,巧妙地解决了这个问题。
这个解决方法其实也算得上简单粗暴,那就是给低级车加大量的数值,给它们吃大力丸。而且等级越低,加成越高。这些加成有多恐怖呢?以穿深为例,目前并驾齐驱的穿深记录由中系的二级收藏坦歼T-26G创造,在搭载47毫米炮的情况下达到了惊人的604毫米,都赶得上冷战的钢针了;而血量的加成更是恐怖,1级的早期试验车5100血甚至比“鼠”式还多2000!
相比之下,最顶级的十级车在这个模式里面反而没有加成,面对buff过的强势九级车都力有不逮,有的人看到来势汹汹的一级车都吓得调头逃跑了。如果对面贪功冒进,对上火力凶悍且体型袖珍,可能还是组队的一级车,更是跟送人头没有区别。
展开剩余54%可以说在这个模式下,行动迟缓又独自行动的十级重坦完全成为了这些小车们的靶子,基本上都沦为了上视频的素材。而更糟糕的是,除了这些看得见的对手,还有看不见的对手在威胁十级车,那就是二三级的火炮。
作为火炮的它们首先就解决了在前线被集火的问题,然后火炮存在的穿深和伤害不足等缺陷也被解决。也就是说,它们具备了用AP乃至于HE击穿高级车的能力,某些以射速见长的火炮,如英系的司事系列、法系的法五金等更是能给对面带来极致折磨。
而且这些低级火炮普遍火炮前置,射角较大,配合上近2000的血量还具备一定的前线作战能力。以英系的司事Ⅱ为例,它甚至可以在埃里·哈罗夫右上角的重坦线进行偷炮,相当夸张。
总的来说,《坦克世界》的并驾齐驱模式是成功解决了低级车打不过高级车的问题,而且改的也很不错,游戏体验良好。想体验当年刚刚开服时的那种简朴快乐的话,就来体验一下吧!
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